攻略ガイド / モードとイベント
モンスターサバイバル ボスラリー:クッキー報酬の増やし方・5ボスの弱点属性・毎日の回し方
ボスラリーは、毎日5回挑めるボス戦のモードで、餌とクッキーを集める場所です。
1回目は最後まで見届け、2回目からはスキップで行ける最高の難易度に挑みます。
5体のボスそれぞれで全難易度をクリアすると、クッキー報酬が最大50%増えます。
ボスラリーは、日替わりの5体のボスに1人で挑むモードです(monsabawikiのイベント一覧)。
ボスを倒した到達レベルとダメージを競い、順位で報酬が決まります。
いちばんの目的は餌です。
g jさんの序盤の動画は、ボスラリーを餌のいちばん大きな入手先と呼び、毎日必ず5回やるよう勧めています。
順位に応じて弁当がもらえるので、やって損はありません。
| 知りたいこと | 答え |
|---|---|
| 1日の回数 | 5回(2回目からスキップできる) |
| 報酬が増える条件 | ボスごとに全難易度をクリアするたび、クッキーが基本値の10%増える(最大50%) |
| 目的 | 餌のいちばん大きな入手先。順位に応じて弁当がもらえる |
| 編成に迷ったら | ランキングの上位編成か、「オススメのタタ」画面の使用率を見る |
| 進化の試練と重なるとき | 試練を始めてからボスラリーに挑む |
1日5回、2回目からスキップできる
ボスラリーは1日5回挑めます(g jさんの序盤の動画、15分ごろ)。
まさちょんさんの日課の動画によると、1回目はスキップできません。
4倍速にして最後まで見届けます。
2回目からはスキップが使えるので、行ける最高の難易度まで飛ばして挑めば時間はかかりません。
クッキー報酬を増やす条件
9月9日の更新(0.47.1)で、クッキーの報酬が増えるしくみが加わりました(公式の0.47.1パッチノート)。
- ボスごとに、すべての難易度をクリアするたびに、ランキングでもらえるクッキーが基本値の10%ずつ増える。
- 増える量は最大で50%。
- アップデートの日から有効。
ボスは5体なので、5体それぞれで全難易度をクリアすれば上限の50%に届く計算です。
勝てないボスがあるときは、育成が進んでから挑み直すと報酬が底上げされます。
クッキーは、食材加工場で弁当箱を作るのに使います。
8月26日の更新(0.46.1)で、精巧な弁当箱に要るクッキーは15個から9個に、属性付きの精巧な弁当箱は20個から9個に減りました(公式の0.46.1パッチノート)。
5体のボスの属性と弱点
monsabawikiのボスラリーのページ(最終確認2026年9月10日)が、5体のボスの属性・弱点・仕掛けをまとめています。
非公式のWikiで、ゲームの更新で変わる可能性があります。
ページに難易度ごとの数値や回数の上限は書かれていないので、数量はゲーム内で確かめてください。
| ボス | 属性 | 弱点・有効 | 不利 | 仕掛け |
|---|---|---|---|---|
| 怪魚ゾンビ | 水 | 雷 | 炎 | 水の玉で範囲攻撃。一定回数攻撃を受けると別の列へ移り、移動後5秒は被ダメージが増える |
| ロックスターゾンビ | 雷 | 岩 | 水 | ロックゾンビを5体×3列の15体召喚。残る間は本体へのダメージが軽くなる |
| 走り屋ゾンビ | 岩 | 草 | 雷 | タイヤの範囲攻撃と、1度だけの強い3連撃。鉱夫系ゾンビを呼び続ける |
| 酔っ払いゾンビ | 炎 | 水 | 草 | マッチゾンビを大量に呼び、全ゾンビに加速とダメージ増加を付ける |
| 社長ゾンビ | 草 | 炎 | 岩 | 召喚に加え、人件費カットでタタ1体を強制退場させる |
ボスごとの勝ち筋
| ボス | 勝ち筋 | 避けたい編成 |
|---|---|---|
| 怪魚ゾンビ | 移動直後の5秒に火力を集める。列が変わっても攻撃が止まらないタタを選ぶ | 火力を1列に寄せ、移動のたびに主力が止まる編成 |
| ロックスターゾンビ | 召喚の瞬間に範囲火力で15体を消し、残りの時間を本体へ使う | 単体アタッカーだけで固めた編成 |
| 走り屋ゾンビ | 最初の3連撃を耐え、召喚を放置せず処理する | 耐久を積みすぎて、取り巻きと本体の火力が足りない編成 |
| 酔っ払いゾンビ | 長引かせない。召喚処理と本体削りを同時に進める | 召喚をためてからまとめて処理する長期戦 |
| 社長ゾンビ | 速攻。主力が退場しても削れる2本目の火力軸を用意する | 主力1体に支援4体のような1体頼みの編成 |
失敗したときの見直し方
| 症状 | 見直すこと |
|---|---|
| 時間切れになる | 単体火力・攻撃速度・防御低下を優先し、耐久役を増やしすぎない |
| 召喚に押される | 範囲攻撃や複数列に届くタタを足す |
| 前衛が先に落ちる | タンク、シールド、回復、行動妨害を1枠足す |
| 弱点属性が育っていない | 総入れ替えはせず、育った主力を軸に補助役だけ属性を寄せる |
通常ステージの編成のまま挑み続けるのが、よくある失敗です。
その日のボスに合わせて、前衛と火力の並びを組み直してください。
上位の編成を見てまねる
ボスラリーのランキングからは、上位の人がクリアした編成を見られます(まさちょんさんの日課の動画)。
まねできそうな編成をスクリーンショットで残しておき、自分の手持ちで組み直すのが手早い方法です。
9月9日の更新(0.47.1)からは、参考編成の入口がゲーム内の「オススメのタタ」画面に移りました。
この画面では、ボスラリーで上級プレイヤーが使っているタタの使用率も見られます。
ボスラリーで点を取るタタ
まさちょんさんの総合Tier表の動画は、オススメのタタ画面の使用率を点にしています(10月13日までの集計)。
ボスラリーは5種のボスごとに上位20位へ点を付け、0.2倍して足す方式です。
まさちょんさんは、ボスラリーで5点以上を取るタタを使い勝手のよい目安と見ていました。
| 傾向 | タタ |
|---|---|
| 点のほぼ全部がボスラリー | ライメー(9点)、ププンク(7.4点)、コパンダ |
| ボスラリーとほかのモードの両方で強い | ヤンザル、ヒバイヌ、コロコン、ガオデン、ウミミ(5点) |
| ボスラリーでは点が低い | ナミアシカ(1〜2点)、ヤミノメ |
ヤンザルは、ボスラリーでの使用がコマキリより多いそうです。
ナミアシカは範囲攻撃が持ち味なので、単体のボスには向きません。
ゾンビラッシュを中心に育ててきた人が次に誰を育てるか迷ったら、ライメーやコパンダのようなボスラリー向けのタタが候補になる、とまさちょんさんは話していました。
全体の評価は最強タタTier表にあります。
進化の試練との組み合わせ
進化の試練には、ボスラリーに挑む回数を条件にするものがあります。
まさちょんさんの進化の動画によると、その日の挑戦を使い切ってから試練を始めると、次の日以降に持ち越して日数を無駄にします。
試練を始めてからボスラリーに挑んでください。
餌付けとの関係
ボスラリーで手に入れた餌は、同じタタに1日15回まで与えられます(g jさんの序盤の動画)。
同じ動画によると、ボスラリーでよい順位を取ると、この15回の上限を1回だけ戻せる薬が手に入ることがあります。
毎日の流れは序盤の進め方にまとめています。
ほかの記事との関係
ボスラリーで得た餌は、餌付けの解説にある1日15回の枠で使います。
クッキーで作る弁当箱を含め、毎週のイベントの順番はイベント一覧にあります。
ゾンビラッシュ向けの編成はゾンビラッシュの最強編成、バッジ集めのための進化はバッジ道場で扱っています。
