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モンスターサバイバル アイランドトレジャー:陣地ごとの金の量・疲労とドリンクの増え方・MVP報酬

アイランドトレジャーは、チームで島のマスを奪い合う陣取りのイベントです。
チームは最大4人で、取ったマスから出る金の量で順位が決まります。
海外版では Island Goldrush と呼ばれています。

勝つために押さえることは3つです。
マスを取るのは最後の一撃を入れた人なので、守りが少なくなったマスで仲間と時機を合わせます。
エナジードリンクはその日のうちに使い切ります。
MVPを取ると、フェスボックスやスパの石けんなどの報酬が付きます。

この記事は2026年10月20日時点(10月7日の更新 0.49.1 のあと)の情報です。

迷ったときの早見表

場面 やること 根拠
守りが残っている 無理に最後を狙わず、仲間と削る マスを取るのは最後の一撃を入れた人(公式ガイド)
守りが少ない 仲間と合図して最後を取りにいく 同上
エナジードリンクが余る その日のうちに使い切る まさちょんの日課7選
編成に迷う ゲーム内「オススメのタタ」画面で上位の使用率を見る 9月9日の更新から(0.47.1)
回復役を入れたい 外す 回復が効きにくいとモンサバ攻略最前線TVが話している

遊び方の基本

海外版の公式Xのガイドに、基本がまとまっています。

  • 自分を入れて最大4人でチームを組む。レベルの近い、よく遊ぶ人と組むとよい
  • マスを攻撃して守りの数を0にすると、そのマスを自分の側が取る
  • 順位を決めるのは、1時間あたりに出る金の量。マスの大きさで量が違う

ガイドの文章は、アイランドトレジャーと「深海の秘宝」のどちらにも当てはまると書かれています。

7月15日の更新(0.43.1)からは、戦力の表示が各自の今のレベルではなく、参戦レベル(500レベル)でそろえて計算されるようになりました(公式Xの0.43.1のお知らせ)。

エナジードリンク

マスを攻撃するには、エナジードリンクを使います。

入手先

エナジードリンクは、ピンボール台の次の場所から手に入ります(公式ガイド)。

  • アメのスロットの1つ
  • カードスロット
  • スタースロットから始まる「ニンジン掘り」

ニンジン掘りは6月3日の更新(0.40.1)で入ったピンボール台のイベントで、クリアするとエナジードリンクがもらえます。
6月17日の更新(0.41.1)では、アイランドトレジャーで濃縮ドリンクも手に入るようになりました。

1回の攻撃の消費と「疲労」

8月12日の更新(0.45.1)で、1回の攻撃に使うエナジードリンクの最低量が2から3に上がりました。
そのかわり、撃破報酬に必要な撃破数が下がっています(公式のお知らせ)。

攻撃を重ねると「疲労」がたまり、1回の攻撃に要るエナジードリンクが増えます。
増え方は次の節の表にまとめています。

毎日の目安としては、エナジードリンクを使い切ることをまさちょんの日課7選が挙げています。
ドリンクの元になるビー玉は、ピンボール台から手に入ります。

陣地の種類と1時間あたりの金

順位を決める金は、取った陣地が1時間ごとに出す量で積み上がります。
monsabawikiのアイランドトレジャーのページが、陣地ごとの量と体力をまとめています。
非公式のWikiなので、更新で変わる可能性があります。

陣地 1時間あたりの金 体力 使いどころ
小さな草地 60 100 高価値の陣地へつなぐ進路
普通の草地 180 160 序盤。体力のわりに金が多い
大きな草地 360 320 中盤までの拠点
金鉱 600 540 中盤以降の主な目標
大きな金鉱 960 760 維持できれば効率が高い。攻撃担当を分ける
巨大な金鉱 1,800 1,000 ユニオン全体の連携と防衛が前提

同じページの攻め方は、序盤は草地で味方の陣地をつなぎ、金鉱へ届く安全な道を作ることです。
中盤は取れる金鉱より、守り切れる金鉱を優先します。
終盤は残り時間と順位の差で決め、巨大な金鉱がいつも最優先とは限りません。

疲労と必要なドリンクの量

攻撃を重ねると疲労がたまり、1回の攻撃に要るエナジードリンクが増えます。
同じWikiの表は次のとおりです。

攻撃回数 疲労 必要ドリンクの倍率
0〜9回 0% 1.0倍
10〜14回 20% 1.2倍
15〜19回 50% 1.5倍
20〜24回 80% 1.8倍
25〜29回 100% 2.0倍
30〜34回 200% 3.0倍
35〜39回 300% 4.0倍
40回以上 500% 6.0倍

4人が低い疲労の帯で攻撃を分け合うと、ドリンクの無駄が減ります。
勝てない陣地に続けて攻撃せず、負けた理由を確かめて編成を直してから挑み直します。

ラリー攻撃と最後の一撃

仲間を集めて攻める「ラリー」には、3つの種類があります。
種類ごとに要るエナジードリンクの量が違い、多く使うものほど多くの仲間が加われます。

いちばん大事なのは、最後の一撃です。
マスを取るのは、最後の一撃を入れた人です。
いちばん多く守りを倒した人やチームではありません(公式ガイド)。

守りが少なくなったマスは、仲間と時機を合わせて最後を取りにいきます。

深海の秘宝(海のテーマ)

8月12日の更新(0.45.1)で、アイランドトレジャーに海底のテーマ「深海の秘宝」が加わりました。
公式のお知らせの内容は次のとおりです。

  • 一定の時間ごとに貝殻が出て、掘ると大量のユニオンポイント(チームの得点)が入る
  • 自分の側の貝殻を守り、相手の貝殻を奪えるかで勝ち負けが決まる
  • ふつうのアイランドトレジャーとリーグ戦があり、リーグは3ラウンドで行う
  • 海のテーマ専用の、期間限定のアイコンフレームがもらえる

MVP報酬

MVPで手に入る主な報酬は次のとおりです。

報酬 内容 入った更新
フェスボックス 初めて取るとパーティホール(豪華な建物)ももらえる 9月9日(0.47.1)
ギフトボックス バンケットハウスから他のトレーナーに分けられる。期限は5日で、切れると金レンガに変わる 9月9日(0.47.1)
スパ用の石けん もらえる数はリーグの順位で決まる。不思議なスパを7日間動かす 10月7日(0.49.1)

フェスボックスとパーティホール

9月9日の更新(0.47.1)で、MVPの報酬に「フェスボックス」が入りました(公式のお知らせ)。
初めてフェスボックスを取ると、豪華な建物「パーティホール」ももらえます。

バンケットハウスとギフトボックス

同じ更新で、建物「バンケットハウス」から、ほかのトレーナーにギフトボックスを分けられるようになりました。
訪ねてきたトレーナーは、ランダムな量のビー玉を受け取れます。

ギフトボックスの期限は、手に入れてから5日です。
期限が切れると、自動で金レンガに変わります。

10月7日の更新(0.49.1)で、ギフトボックスの最後の賞品で手に入る金レンガが10個から65個に増えました。
かわりに、直接もらえていた金レンガ20〜40個は無くなっています(海外版のパッチノート)。

スパ用の石けん

10月7日の更新で、報酬にスパ用の石けん(英語では Spa Soap)が加わりました。
もらえる数は、リーグの順位で決まります。

同じ更新で入った建物「不思議なスパ」は、4進化のタタを持ち、アイランドトレジャーでMVPを取ると開きます。
石けんを使うとスパが7日間動き、4進化のタタ全員の能力が上がります。

編成の考え方

ゲーム内の「オススメのタタ」の画面で、アイランドトレジャーで上位の人がよく使うタタを見られます(9月9日の更新から)。
迷ったら、まずここを見ます。

まさちょんの総合Tier表は、この画面の使用率を点数にしています。
10月13日までの集計では、ガオデンがアイランドトレジャーで15点を取り、必須に近い扱いでした。

回復役は、アイランドトレジャーでは評価が下がります。
モンサバ攻略最前線TVは、回復が効きにくいトレジャーでは回復役が使われないと話しています。

月間パスが「オーシャントレジャー」に

10月7日の更新で、月間パスが「オーシャントレジャー」に変わりました。
海外版のパッチノートでは、月間パスが深海の秘宝(Deepsea Dive)にまとめられ、イベントのクエストでパスのポイントを集める形になったと書かれています。

前の月間パスは、もう買えません。
持っている人は、期限まで報酬を受け取れます。
課金のことは課金のまとめに書いています。

進化の試練との同時進行

進化の試練には、アイランドトレジャーのエナジードリンクの使用量が条件になるものがあります(monsabawiki)。
試練を選ぶ前にドリンクを使うと、条件に反映されないことがあります。
試練が出ているときは、先に対象の試練を選んでから、低い疲労の帯で攻撃して必要量を進めます。
進化の条件は進化のしくみで説明しています。

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